S9
MISSION WEB EDITOR · CANDIDATEMap Editor PoC 001
独立テスト版

マップを作る

ツールを選び、タイルまたは接続線をタップ。編集内容はこの画面の一時コピーです。

サンプルを編集中 · 未書き出し
表示
操作100%
確認

統合表示 · Edgeと敵の編集対象はF1です。床ツールはボタン名の階・状態を配置します。

床の内側をタップして配置します。盤面を動かすときは「移動」を選びます。

敵配置

表示の読み方

1F床2F床▤ 共存床× マップ外壁窓斜め接続階 F1↔F2

統合表示のEdge・敵・警戒Previewは「編集対象階」を優先します。薄い線と敵は別階の既設要素です。左下が座標(0,0)で、Yは上へ増えます。敵の矢印はUnityと同じ向きです。F2通常床の直下のF1は通行不可。階段はF1↔F2の直交隣接Nodeだけに接続できます。

データ検証

このPoCはIndexedDBを読み書きしません。書き出したJSONは候補Schemaであり、Unity Importer用の確定形式ではありません。

接続先を選択

近い候補が複数あります。意図した接続を選んでください。

新規マップ

初期状態

既存のサンプルマップは変更しません。

マップサイズ変更

左下を基準に座標を維持します。右側・上側の追加領域はマップ外になります。

縮小の確認

範囲外になるデータを削除します。先にJSONを書き出し、バックアップを保存してください。